揭开游戏的优化奥秘:提升游戏体验的指南
揭开游戏的优化奥秘:提高游戏体验的指南
游戏是交互,其实是游戏的设计。而且,从商品的角度来看,交互在游戏中占据着重要的作用,可以说,交互设计是在游戏中,决定了商品的整个交互设计,比方:首先是受众的参与,是受众对商品的基本认知;其次是受众的参与,受众参与和理解游戏之前,如果没有互动,受众就会把商品的一切想法都忘了。
游戏的交互设计,要有良好的设计结构
1、原则上,游戏设计并非让消费者玩一把游戏,而是给他们提供一个交互可以达到的体验。
亦就是把商品的功能简化成:当前的游戏界面中,有哪些部分需要明确说明,哪些部分要通过鼠标点击。
亦就是说,我们在设计交互设计的时候,在每个功能点上都需要先设计好我们的界面元素,每个功能点都应是可理解的,而非给出一个大的交互文档,这样,受众就无法很好地理解这一个交互的概念。
2、目标可以详细地描述,就像是在设计设计交互的时候,我们需要根据目标在于:
确认设计中的核心需求。在设计的时候,每个板块的信息都需要对其进行归类,然后再根据核心需求去设计交互。
整体来说,所有的需求都是明确的。所以,设计交互的时候,我们可以先思考:
当前的目标是什么?这一个目标是受众的终极目标是什么?让消费者什么地方可在这一个地方完成?
这一个目标对受众来说有什么价值?目标中可能有一些其他的限制。
我们需要设计什么样的交互设计?设计需要清楚我们需要什么样的交互设计才可以达到最终的目的。
在设计交互的时候,我们应该去确认设计过程中的受众,这一个受众是谁?他们都会使用哪些交互设计工具?
可以通过几种方式来确定目标群体。
明确理想是目标群体的话,那么你在设计交互的时候就要考虑到如何确定目标群体的交互设计方式。
明确理想是受众的终目标的话,那么你在设计交互的时候,就要考虑如何让消费者得到更加好地体验。
明确理想是受众的终目标的话,那么在设计交互的时候,就要考虑如何把目标转化成具体的行动。
思考这些设计是不是会达成受众的最终目的。如果你的最终目标是受众的终目标的话,那么在设计交互的时候就要考虑如何让消费者来完成你的终目标。
什么时候需要目标的交互设计才可以达成呢?
还是通过上面这些讨论,我们就可以取得,如果你要受众完成哪些动作,当然,你肯定是希望受众能让我们想要的动作。但是,如果你想要受众完成一些动作,在你设计交互设计的时候,就要考虑到这一个行为是不是是我们预期的目标。