手游推广坐牢:探索禁锢背后的成功策略
手游推广坐牢:探索禁锢背后的成功策略策略
目前的手游推广推广,基本可以分为游戏内部优化和外部运营。
在国内的游戏推广市场上,游戏内部优化大体上都是两类,一类是移动端,一类是网站推广。
就目前来说,对于中小型的手游推广来说,自己网站的流量是非常有限的,再通过其他外部渠道来扩大自己的游戏用户,形成推广效果,但是由于游戏内部优化不够完善,推广效果一般。
因此,我们要在网站内部优化上下功夫,提高游戏内优化的作用,比如:
1.内容管理。从游戏的下载源头开始,我们就需要对游戏本身的内容进行分析,分析对用户和平台的关注度,并分析整个游戏市场的发展趋势和需求情况,为的是让用户有更好的参与感。
2.内部基础优化。简单说就是针对游戏内一些主要细节进行设计和优化,比如:
1)游戏的名称设置,游戏的名字可以设置为玩法、道具、技术等。
2)产品名称包含了游戏发展的趋势和愿景,这就代表着未来玩家有了良好的体验,我们也应该为产品取个名字。
3)开发人员的努力,包括对外合作的激励、产品质量和发行商的支持。
4)内部运营和市场工作相关。
5)后期推广。
而对于渠道优化,目前来说属于成本投入的一个比较大的优化方向。
四、KPI考核与建议
除了对游戏的整体流量和数据的监控外,还需要考虑产品的运营和成本管理。在流量的获取上,也需要考虑从获取流量的方式入手,也要考虑其他的方面。在这个追求快速、大件、高效的时代,每个环节的参与感都是非常重要的。
1.我的测试是什么
第一个是对游戏的曝光,这个对于新用户的激活也是一个很重要的目标,因为他们看到了你的游戏更多的价值,愿意继续使用。但是对于老用户来说,他可能会离开,这时候,如果再增加曝光,也就意味着你可能会流失一部分新用户。
第二个是对新用户的回访,每个用户都是有生命周期的,这个周期对于新用户的刺激是非常有限的。他可能会在游戏内的发帖、弹幕、关注等,但是对于老用户的回访,最重要的是在这段时间内,用户是否活跃。如果你的回访时间很短,那么很可能就会流失一部分新用户,这个就需要看你对游戏的吸引程度了。
2.如何实现成本优化
在我的玩家中,每天玩家最多可以花费30分钟来玩游戏。